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《魔兽世界:军团降临》深入测试:各档显卡如何选择画质

2020-03-26 02:11:26 来源:中国西藏网

相信很多玩家在《魔兽世界》中都会有这样的体会:在城内外的普通场景中,做做日常任务、逛逛艾泽拉斯风景等操作,这时候游戏运行流畅,没有半点拖沓。一旦进入团队副本和战场,游戏的流畅度会大幅度下降,甚至变得不稳定。这是因为团队副本和战场的场景会更加复杂、AI和同屏玩家的数量也会增加(游戏服务器造成的卡顿无法避免),并且相比普通场景,玩家的操作也要更高的APM,这时候保持良好且稳定的帧数对于游戏体验的过程是极为重要的。其实小编认为,对于某些大型网络游戏来讲,绝对的游戏流畅是几乎不存在,只有相对的游戏流畅,这是因为网络游戏是一个玩家数量庞大的社区,当同屏人数和AI数量剧增的时候,这对于硬件的性能、游戏底层代码的优化以及服务器的质量要求是苛刻的。

对于大部分玩家来讲,《魔兽世界》因为是一款MMORPG相对FPS游戏,帧数的要求可能没那么高。为此,小编还特意询问了魔兽世界高玩凯恩猪蹄子,也就是我的同事,他的回答非常坚决:在团队副本和战场中,在稳定40帧以上的情况中,他的操作会更加良好以及连贯,而在稳定30帧的情况中,只是能够勉强操作。当然,降低画质是最好最直接提高游戏流畅度的方法,但是能不能在追求画质品质的同时又能权衡到游戏的流畅度呢?接下来,我们来看看目前市场上代表5种不同性能级别的显卡在《魔兽世界》中的表现吧。

测试平台与测试场景说明

测试平台配置为Skylake平台基础搭建的MSI Z170A XPOWER GAMING主板,处理器为Intel Core i7-6700K,内存是G.SKILL Trident Z DDR4 3200 8GB*2组成双通道,测试的显卡有索泰ZOTAC的GTX 1080/1070/1060/960/950,操作系统是Windows 10 64 Bit专业版,显卡驱动为NVIDIA GeForce 372.54 WHQL,游戏为最新的7.0.3版本。

▲测试中所用到的显卡

▲测试平台

测试场景与方法:由于多人团队副本和战场存在不稳定因素,小编也没有固定的团队,所以选取的场景是地下城旋云之巅,单人开刷,通过HOME键和END键固定人物镜头,测试选取的是第三人称视角,有别于大部分魔兽玩家习惯的鸟瞰视角,是因为副本中存在的AI怪物不算太多,从而拉近镜头进一步地增加硬件渲染的压力。进入地下城后,通过FRAPS开始记录帧数,按照地图的固定路线一直清怪,使用的技能是具有AOE伤害的旋风斩,直到清掉第二个BOSS之后结束记录帧数,每测试完一次,跳出场景回到地下城门口,然后走出门口重置副本,每一张显卡均测试3次,取其最好的成绩作为测试结果。由于测试的场景是单人副本,实际游戏中会存在组团刷副本的情况(AI或者玩家数量的增加对硬件性能会有影响),所以本次测试我们把畅玩及格线定在50帧以上,预留一定的空余,测试图表中也会用绿色表示及格,红色表示不及格。

▲测试场景

▲游戏的图形设置

测试分辨率为1920x1080/2560x1440/3840x2160三种,关闭垂直同步,抗锯齿为MSAA、FXAA和SSAA+CMAA(倍数越高效果越好)三种,由于FXAA抗锯齿虽然耗损硬件性能小,但是实际上画面产生的锯齿较为严重,而MSAA抗锯齿消除画面中边缘的锯齿效果较为明显,耗损硬件性能的程度也算是中规中矩,而SSAA+CMAA抗锯齿因为其采样和计算更为复杂耗损性能较高,它是三种抗锯齿中效果最好的。小编认为一般情况下开启MSAA抗锯齿较为合适,高端显卡可以尝试SSAA+CMAA抗锯齿。如果想要知道FXAA、MSAA和SSAA+CMAA抗锯齿的画面区别,这里就不多阐述了,可移步到我们魔兽世界6.1小补丁这篇文章查看对比。

GTX 1080显卡:4K无压力,2K最高画质畅游

▲3840x2160分辨率

▲2560x1440分辨率

GTX 1080作为现今NVIDIA Pascal架构的旗舰显卡,性能自然是爆表的,在2K分辨率下,即使开启SSAA抗锯齿,能比较稳定保持50帧以上,而在4K下,由于分辨率得到提升像素点得到放大,画面细节也会更清晰,开启MSAA 8x也能保持60帧以上完美运行游戏,而1080分辨率自然是随意开特效不在话下,这里就不多阐述了。

GTX 1070显卡:4K无压力,1080P最高画质畅游

▲3840x2160分辨率

▲2560x1440分辨率

GTX 1070是目前NVIDIA高端游戏显卡的主力军,在开启MSAA 8x抗锯齿的情况下,4K分辨率中能保持稳定55帧以上,并且在2K分辨率下顺利破100帧。

而对于那些拥有GTX 1060/1070显卡的玩家,如果想在1080分辨率下比较完美地消除画面中的锯齿,开启SSAA 4x+CMAA抗锯齿即可,但是测试结果比较遗憾的是,GTX 1060未能达到50帧的合格水平,仅仅只是差几帧,而GTX 1070最低帧的表现接近60帧。

GTX 1060显卡:2K无压力,4K需降画质

▲3840x2160分辨率

▲2560x1440分辨率

GTX 1060是NVIDIA的甜品级游戏显卡,相信大部分玩家都比较期待它的性能,在4K分辨率下,经过小编多次调试并测试,最终选择开启FXAA High抗锯齿游戏运行能保持50帧以上,而在2K分辨率下,开启MSAA 8X抗锯齿仍然是最佳的选择,能达到75帧以上并且稳定。

GTX 960显卡:1080P无压力,2K/4K需降画质

▲2560x1440分辨率

▲1920x1080分辨率

▲4K分辨率

主流级别的显卡其实也能在4K环境下流畅运行,不过需要把画质级别调低至5级,并且将抗锯齿关闭。相比5级,从6级画质开始,阴影质量、SSAO以及光照质量变化很大,所以5级到6级画质是一个影响性能跨度大的鸿沟,实际测试中,GTX 950即使降到5级画质也不能达到50帧的及格线,而GTX 960则能稳定50帧以上。

GTX 950显卡:1080P无压力,2K/4K需降画质

▲2560x1440分辨率

▲1920x1080分辨率

GTX 950在2K分辨率关闭抗锯齿就能达到50帧以上,而在更符合其定位的1080分辨率中,GTX 950在开启MSAA 8x的情况下,运行帧数也能比较接近60帧,

▲4K分辨率

主流级别的显卡其实也能在4K环境下流畅运行,不过需要把画质级别调低至5级,并且将抗锯齿关闭。相比5级,从6级画质开始,阴影质量、SSAO以及光照质量变化很大,所以5级到6级画质是一个影响性能跨度大的鸿沟,实际测试中,GTX 950即使降到5级画质也不能达到50帧的及格线,而GTX 960则能稳定50帧以上。

总结:1080P

关于魔兽世界对CPU性能的要求,其实这要取决于当前的同屏玩家人数,玩家越多,性能要求也就越高,可以在上次的CPU性能测试中验证这一点,另外魔兽世界对多核多线程需求不大,影响帧数较为明显的还是处理器的频率,双核四线程的处理器即可满足。当然,考虑到处理器利用率的问题,选择四核四线程的处理器,游戏体验也能得到保障。而在显卡方面,1080P主流分辨率下,GTX 950都能满足最高画质的需求,而在4K分辨率下,定位高端的GTX 1080/1070仍然是最好的选择,当然前提是不能开启SSAA抗锯齿的情况下。


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